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lodulisque | Bonjour,
Je besoin de pouvoir exporter de sketchup en 3ds mais en gardant les objets dissociés. Pour le moment, j'arrive à exporter en 3ds, mais je recupère effectivement la geometrie 3 d, les normales sont correctemnt orientées, les surfaces sont convenablement lissées, et le projet semble etre a l'echelle.
Cependant, il n'y a dans la scene qu'un seul objet, non pas qu'il en manque, mais ils sont tous soudés en un seul objet, indissociable.
Comment faire ?
Merci d'avance |
silverphoenixx | je crois qu'il faut que tu range chaque objets dans des claques séparer...
il existe le meme probléme lors de l'importation autocad -> 3ds max
un calque X est la meme spline X
un claque Y est une spline Y
etc...
le seul moyen: ranger objets par objets dans un claque différent...
pour les plans, j'importe, niveau par niveau  ---------------
5éme année, me vlaaaaaaaa
Book on-line: http://www.caranchini.com
Livre V-Ray Français: http://www.vrayshop.fr
Photos de Marne La Vallée: http://albums.photoonweb.com/eavt/EAVT/
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lodulisque | Je vais essayer cette solution,
Merci, |
hendrix2430 | oui, pour exporter sketchup dans 3ds il faut mettre les objects que tu souhaite différencier (materiaux etc...) pour ton rendu dans 3ds dans des calques différents. Cela ne suffit pas de les grouper dans sketchup.
La meilleure solution (pour moi) c'est d'exporter en .obj
---meme qualité que 3ds, pas de bugs et les groupes suffisent... |